2006-2-17
在2005年的下半年里,一大批网络游戏突然宣布实行永久免费的运营模式,让很多业内人士着实吃了一惊。自从《传奇》在国内市场里大获全胜以来,点卡销售一直都是网络游戏最主要的收入来源。这次网络游戏的大规模转型,严重的改变了我国网络游戏产业的运营模式,成为2005年网络游戏业最重要的大事之一。
想要追究这场免费游戏大潮的直接原因的话,免费游戏《热血江湖》的成功是一个无法躲开的重要因素。《热血江湖》在2005年的4月份开始运营,并且在运营之初就实行了免费运营的策略。在随后的几个月中,《热血江湖》获得了巨大的成功,成为2005年下半年国内网络游戏市场掀起大规模免费热潮的重要原因之一。到了2005年底,各大游戏媒体和组织开展了一系列针对2005年网络游戏市场的评比和回顾活动。虽然在这一年中有大量的网络游戏大作从收费改为了免费运营,但是《热血江湖》仍旧在众多的评比和回顾中脱颖而出,被一致评为2005年最佳免费游戏
在传播游戏资讯方面,平面媒体是所有公众媒体中公认最权威、最专业的。早在电脑还不是很普及的年代,《大众软件》等平面媒体就担当起了向大众普及电脑知识、宣传计算机文化的重任。时至今日,在市场上活跃的平面计算机和IT媒体种类繁多,已经形成了一个热闹的大家庭。随着互联网的迅速普及,计算机用户,尤其是网络游戏玩家们接触信息的渠道越来越多,更新更及时、信息更全面的互联网逐渐在传媒领域取得了自己的地位。与日益成熟的网络媒体相比,平面媒体在信息传播的时效上和广度上难以再取得优势。但是资讯的深度和客观性上,平面媒体依然保持着不可动摇的优势。平面媒体对于游戏市场的评价和判断显得尤为权威和客观。特别是在各大平面媒体推出的专题制作,其中绝大部分都从编辑和作者的角度对网络游戏界进行细致透彻的扫描。玩家假如想要在最短的时间内了解网络游戏界的大概情况,纵览一下市面上的几家平面媒体的特别专题,就可以了解得差不多了。
2005年网络游戏界最大的事情之一,就是国家新闻出版总署出台的《网络游戏防沉迷系统》。在此之前,国家各个部门虽然早就开始关注网络游戏市场,但是相关的管理办法几乎还都限于网络游戏的审批以及网吧经营的管理上。《网络游戏防沉迷系统》的出台直接触及到了网络游戏具体的运营方式,特别是新闻出版署还规定这套系统在2006年的时候必须在国内运营的所有网络游戏中强制执行。这个消息一下子沉重打击了现今几乎全部的收费网络游戏,给整个网络游戏的市场前景带来不可小视的影响。
其实在国家的有关部门中,不仅仅是国家新闻出版总署,包括信息产业部的中国软件行业协会游戏软件分会、新闻出版署的中国出版工作者协会游戏工作委员会以及团中央的中国青少年网络协会都对现在的网络游戏市场有着直接的管理权。它们的政策方向直接控制了每一个网络游戏厂商的运营方向,决定了每一款网络游戏的运营前景。