在2D成为历史的时候! 作者:游戏蝴蝶 米饭
游戏最早出现的形式很简单,相信大多数玩家也听说过,那就是著名的“乒乓球”,两块挡板在游戏界面的两端水平移动,反弹惟一的小球。在游戏诞生时起,这种只有X、Y的图像就越来越多的被应用在任何类型的游戏领域里。虽然当时对于空间的概念已经有更深的说法,但是2D是当时可以表现出来在电子领域里的最好的图像效果。
游戏在漫漫的历史长河里经过一系列的改变,出现了“伪3D技术”,利用视觉对2D图像的反应来凭靠贴图制作出的《刺杀西特勒》就属于这类游戏。不过由于这种技术依然不是真正的3D,所以在玩家游戏久了以后,经常会产生头晕的症状。不过在当时,这样的游戏依然玩者众多,可想人们对视觉效果的追求如何之高。
网络游戏是游戏发展中非常重要的一个阶段,也是对我们目前的生活产生影响最大的一类产品。它体现的不再是简单的竞技和解迷,而是在以往的电子及电脑等单机游戏的各种特点的基础上以多人互动为主要轴心所制作而成的一种大型产品。就像一只庞大的多脚的蜘蛛,不同的足尖连接着你、我、他……然后凭靠雄厚的身体让我们各在天涯的人们相聚在一起,成为了朋友或者是……敌人。
网络游戏是个竞争激烈的世界,在游戏里,通常都有各种形式的元素来作为玩家阶级的参照物,比如等级、装备、服饰、宠物以及其他的任何虚拟财产。
网络游戏同样也是从2D开始接触这个世界的。最早的网络游戏是纯文字的MUD,如果它们因为并没有图形界面而不算是2D一类的话,那么最早拥有图形界面的就只能是上个世纪90年代末的一款叫《笑傲江湖》的以抗击倭寇为主题的武侠式MUD了。因为在该MUD里,出现了各种夹杂的小游戏,而且该游戏本身的界面也多以图形为主,所以称它为国内第一款2D图形的网络游戏,也不为过。
2D游戏的发展很迅速,并不是当时3D技术没有诞生,反而在当时3D技术已经非常纯熟,甚至很多电子游戏里,3D大作不断,像《恐龙危机》、《生化危机》、《勇者斗恶龙7》、《穿越时空》、《放浪漫潭》、《龙战士4》、《太空战士7》(包括以后版本)……很多优秀的电子游戏都采用了3D图形,可是因为3D游戏需要的计算烦琐复杂,而在当时国内的数据传输及计算机性能等多方面来看,一款3D网络游戏的运营将面临很多无法预料的困难,然而终究还是有一款游戏敢于吃了这一口螃蟹——《万王之王》,虽然它在任何方面都称不上是数一数二,但是开创3D网络游戏这个功劳,却绝对是非它莫属。
有了敢下水的人,自然跟风者众多,没多久,一款完成度非常低的网络游戏《精灵》在网易的代理下进入了测试阶段,这个时候,3D才真正的被玩家们所接受。旋转视角后进入眼里的远处连绵不断的山峰以及黄昏时分在金色的晚霞的怀抱里恍惚入睡的夕阳,这些精美的视觉效果是以往任何2D游戏都不曾带来过的。可惜空有一个好看的画面并不代表这一款游戏就是优秀的,《精灵》在完成了它的使命后,于近期悄然停止了运营。
也许有人会问,为什么《万王之王》同样是3D游戏,却只是吃过螃蟹罢了,而《精灵》却得以让广大玩家开始认同3D网游呢?
《精灵》的引进时值中国进入WTO,世贸规定计算机的进口税金的限度,所以低税的实施让计算机更加深入中国,更加贴近百姓,而网吧也借此东风飘然而起,所以3D网游真正被广大玩家接受恰恰是在《精灵》来临的时候。
于是2D游戏开始退居二线,虽然国内网游里面不乏强者,比如曾经以“2.5D”技术创造过巅峰的《奇迹》,以及纯2D画面却打造了一个中国首富的《传奇》。但是它们毕竟如历史中的一粒米粟,终将退入帷幕。
2005年是3D网游意气风发的一年,《WOW》,暴雪十年磨砺而成的史诗之作登陆全球,带来超强的震撼。《热血江湖》韩国土生土长,带有浓郁东方武侠气息的3D网游在其生父——同名漫画《热血江湖》——的带领下,也带着一股旋风吹遍了东亚地区。其他诸如《挑战》、《RF》、《完美世界》等3D大作更是接连出现在我们眼前,让玩家内心为之一振。2D的,只有8个方向可以移动的原始人的游戏不再统领网游江湖了,新一代的3D壮年网游在21世纪开始了空前最绚丽的篇章。也许以后还有其他更华丽的游戏,不过单就画面效果而言,4D这种加上了时间维度的东西应该在短时间内无法诞生。
那么就平心下来,看看2005年的3D网络游戏,是如何更改2D的历史的,再观察一下3D的图形效果发挥到极至是如何精细入髓的。
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