专区首页 | 新手宝典 | 职业介绍 | 战斗技能 | 内功心法 | 任务攻略 | 游戏下载
官方新闻 | 怪物图鉴 | 道具装备 | 合成强化 | 地图&NPC | 游戏截图 | 火热论坛
 
合成模拟器,打倒刀剑笑
新版本玩家心得
 

《Rfonline》

测试时间:2005年9月12日

运营商:我游我乐

目前状态:测试

收费标准:未知



画面评定:以科幻为主题的任何题材的作品始终是人类赋闲时津津乐道的话题。《Rfonline》同样也是以这样的题材为轴心的一款3D网游。游戏画面很深邃,包括新人出生后所在的城市,都拥有如此大的穹隆。用高大不足以形容该游戏的一切。但是游戏的主题却因为画面而变得非常缥缈。游戏是发生在一个资源匮乏的时代,三个种族为了资源而大打出手,就像是M国和Y国为了石油一样。但是就在那样匮乏的时代,水这种珍贵的东西(记得有很多地方都报道过,水资源是下次世界大战的主要争夺目标)在这样的游戏里随初可见,而水的模型并没有像其他3D游戏那样做成水的模样,或者说那只是一块有水蓝色的障碍物。在游戏里,很多建模都空洞的夸张化,看似宽阔的地形却无法通过的事经常发生,但总的来说这个游戏的画面还算不错。再看动态模型,人物的攻击动作以及怪物的受击动作,在这游戏里体现得也非常显露3D技术的水平的进步。稍微差一些的地方就在于纵然游戏本身设定了很多的肢体语言,但人物依然死气沉沉,奔跑、挥动武器,这些距离实际动作还有很大差距。地面和山峦的贴图也经常出现透视的问题,视角以及角色的控制上,比较《魔兽世界》和《热血江湖》来说,稍微有些不便。这款游戏的技能充分体现了3D渲染技术的光影效果,在各种动态的光的照射下,以上的一些不足也被很好的隐蔽起来。总体来说,《Rfonline》始终是一款不错的作品,虽然3D效果在操作的时候会稍微有些拖沓,但是网速好的情况下,这些基本不成问题,而且游戏要求的配置也不算太高,最后评价还算不错。

尚需改进:种族搭配不同的职业,不同的职业又有不同的分支。但是每个类型的角色在实质上都是相同的,也就是说不同的种族相似的职业,其本质是一样的。但是由于不同种族信奉的东西不同,科技、动力、自然等,游戏的不平衡特点也表现了出来。本作最大的遗憾就是不平衡,这造成了玩家在种族选择上的倾斜,导致资源争夺战一面倒的情况。再加上这种以国家为单位的设定理念,自私惯了的玩家们往往不愿把对自己无用的东西无偿的奉献给有需要的人,所以国家的发展更加的不平衡。在这样团结为主的游戏里,个人英雄主义被夸大,甚至盖过了一切,于是游戏最初那美好的设定也被糟蹋掉了。除此之外因为角色负重的原因,过多的低级宝物掉落让新手区的数据传输非常紧张,一般游戏的时候在这里都要卡上一些。其他方面并没发现太大的缺点,不过这样神圣的未来科幻故事,在如此的玩家群体影响下走入歧途,也是笔者本人不愿意看到的。

号称拥有后暗黑系极品装备的《挑战》也在今年底慢慢开始让玩家洞悉其庐山真面目了。

最新站内热点文章

V141版对物价的影响(探讨). 新版本V141你有什么新建议呢?
新版对4转意味着“退出江湖”? 如何做一个有钱人,我来告诉你
另类赚钱法——赌徒! 四大职业玩法个人终极理解!
斷柄的逐日追風劍[台服精华] 关于封号的问题解释---游戏职员观点
版权所有:齐乐乐游戏网
Copyright (C) 2005 766.COM All Rights Reserved