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合成模拟器,打倒刀剑笑
新版本玩家心得
 

《挑战》

测试时间 2005年8月30日

运营商:百海

目前状态:测试

收费标准:未知



画面评定:画面效果不错,装备系统号称超暗黑,实际感觉一下,除了看上去因为是3D渲染过的,有光影效果以外,和暗黑那博大精深的装备设定无法相媲美。估计说超过暗黑的那个朋友根本没玩过暗黑,或者他用《暗黑破坏神》来相比较的,而不是《暗黑破坏神2》。在这里我不得不再次称赞一下暴雪——真无敌。《挑战》的画面水平之所以华丽,多是因为各种光影渲染而使玩家产生的感觉。从建模以及材质贴图上来看,《挑战》的3D效果很一般。BOSS的强是建立在大的基础上的,这种设定我很奇怪。大就一定强么?游戏一样在很多明明看着可以通过的地形里却不得不绕路走,也许这是部分3D游戏的通病。人物很华丽,一些需要动画过程太多的动作则完全交给光影来完成,为的是减少模型动态效果下的拼接错误。比如驱魔师的鞭子,就只能做成光影效果,而无法体现荆棘的所在。

尚需改进:掉线!这是《挑战》目前最大的问题。相信一样玩过的朋友都能深刻的体会到,顺利的登陆了帐号,选择了人物,进入游戏的时候却突然与服务器连接中断的恼怒和无奈。这游戏的职业设定看起来非常吸引人,虽然实际上并不是看上去那么美好,但毕竟它有着我们玩家对它的希望。然而过分使用的3D光影效果反而成了《挑战》卡机的主要原因之一,一但在游戏里发现突然很卡,多半是身边多了几个法师在轰炸。卡、掉线……似乎成了《挑战》最致命的黑点。3D画面下的光影效果固然好,但是太多的运用之会适得其反,就连单机游戏都会经常因为光影过多而大口的吃掉系统资源,更何况网游了。资源占用低,是网络游戏流畅的保证,但是就因为《挑战》对3D效果的不正当应用,才导致了大量玩家的愤怒。也许是因为数据计算过多或者根本就是服务器问题,掉线才这样频繁。对此我们不做猜想,只是希望《挑战》除了在画面上更体贴玩家一些以外,能把服务质量抬高一些,达不到17GAME的水准,至少也要学学盛大罢?

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