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7月12日,《热血江湖》V125版震撼登场!
7月12日热血江湖展开v125版升级更新,由于更新内容比较多,所以可能停机时间延长至下午16:00左右,并且不排除进一步延长停机时间的可能。所以请广大没有完成自动更新的用户打开游戏客户端后选择分区进行自动更新,已经完成自动更新的用户在7月12日下午16:00后再次登入即可进入游戏。 7月12日版本升级更新给广大用户带来了不便我们向您表示万分抱歉。同时由于今日停机时间延长,我们将推出适当的补偿措施提供广大玩家,以弥补大家的损失。
7 月 12 日 (周二)《热血江湖》暑期 7 月第一次版本升级更新即将开始。本次更新升级解决了许多用户关注的问题,同时也增加了不少新游戏内容,增加了为再下一版更新所准备的部分程序等。?
7 月 12 日 v125 版更新内容简介:
1 .【新内容】 开放正邪派新场景「地灵洞」和「血魔洞」两张高级地宫地图一层场景与怪物。
2 .【新内容】 开放「热血石」掉落和热血石与原著衣服合成的功能( NPC 刀剑笑处可合成)。
3 .【新内容】在 NPC 商店新增物品「神秘金刚石」和「神秘寒玉石」的出售,用户可用游戏币购买并抽取金刚石或寒玉石的攻击 / 防御属性。
4 .【新内容】在 NPC 商店增加「幸运符 5% 」和「幸运符 10% 」的出售,用户可用游戏币购买。(合成 / 强化时使用相应百分比的幸运符可以提升对应比例的升级成功率,但高级升级一样存在很大风险,请用户注意。)
5 .【新功能】 「选项设定」中增加光影特效开关,让玩家可以选择开启或关闭特效,计算机比较慢的玩家可以关闭特效,其他玩家也在大规模战斗时关闭特效显示以加快运行速度。
6 .【新功能】增加了「察看其他玩家装备」的功能,选用对方玩家后,按键盘“ Ctrl+K ”即可查看,被查看用户可在「选项设定」中选择是否开启被查看的功能。
7 .【问题解决】 解决在「选项设定」中关闭组队、交易等功能后无效的问题。
8 .【问题解决】 第一次优化修正怪物因为 AI 问题导致可能不主动攻击的 BUG 。
9 .【问题解决】 解决创建门派时游戏输入文字不当而造成的本地错误提示。
10 .【功能优化】 对「武功连击系统」进行优化。
11 .【功能优化】 对游戏「内嵌 MP3 系统」的稳定性进行优化。
12 .【功能优化】 对「 17 好友系统」部分 BUG 进行修改优化,但目前仍处于测试状态,存在部分已知问题。(其中包括了聊天传输中可能丢失信息、好友增加到40人以上时打开该系统会出现错误提示等,目前正在进一步解决。)
13 .【文字优化】 优化完善游戏中多处文字提示或对话语言不当。
14 .【新增资源】 增加了可用于再下一次版本更新的新程序及功能,准备进行测试与开放。
《热血江湖》跃居百度中国用户搜索第一RPG网游
《热血江湖》自宣布永久免费运营以来,在线人数一路飚升,新服一开再开,截止到目前为止已开放了十三大组服务器,在7月12日版本更新后又定于7月15日12:00再度开放三组新服来回报广大玩家的厚爱与支持。
《热血江湖》ONLINE在中国推出后,以其简单的操作、平衡的职业系统、良好的互动性、稳定的技术平台,幽默搞笑的游戏风格以及快速稳定的版本更新,受到广大用户的关注
与一致认可。在优秀产品品质的保证下,《热血江湖》并没有做任何华丽的炒作,而更是塌塌实实做好用户服务,这也获得了许多用户的好评。事实再一次证明,热血江湖坚持提升用户服务水平的道路是有效的,这也是2005年网络游戏发展的关键。
在受到许多第三方的好评的同时,《热血江湖》在百度(BAIDU)搜索排行中长期保持“所有网络游戏搜索排名第一”、“MMORPG网络游戏搜索排名第二”的优异成绩。
在7月13日,《热血江湖》用户关注度再次提升,一跃成全国“所有网络游戏搜索排名第二”、“MMORPG网络游戏搜索排名第一”,超过了许多老牌高搜索排名的“休闲”类网络/棋牌游戏,着实为中国的MMORPG网游扬眉吐气了一把。
此外,热血江湖在海外也广受好评,持续保持2005年韩国地区网游人气排名第一、用户搜索前三、网吧占有率前三的位置;在《热血江湖》尚未大规模公测的台湾地区,也成为巴哈姆特等权威媒体“用户期待度排名第一”的热门网游。
似乎比起WOW的全球之风,《热血江湖》ONLINE在亚洲地区的表现更为不凡,不过这也可以理解,毕竟《热血江湖》是一款武侠游戏,相对欧美文化,更容易被亚洲用户所接受。
2005年中国网游市场谁主沉浮?让我们一起期待吧!
维护玩家权益 享受线上交易 虽然网络游戏走进我们的生活已经有很多年的时间。但是,对我们来说,有的时候网络游戏仍然是一个新兴的事物。因为,有太多的问题,还在网络游戏中不断的被暴露,不断地开始引起重视,不断的挑战着人们过去的经验。
虚拟装备交易问题,显然也是其中之一。
影响人们对虚拟装备交易产生疑虑的根本原因,最主要的有两个方面。一个是对虚拟装备的价值看法,一个是对虚拟装备的所有权看法。虚拟装备交易之所以在网络游戏初期的时候没有开始盛行。很大程度上是由当时玩家对于虚拟装备的价值考虑所决定的。在当时的很多玩家看来,虚拟装备即便再高级,只不过是辅助提升游戏乐趣的一个道具。既然已经花了钱去获得这个游戏的乐趣,没有必要为了些微的提升而投入甚至超过游戏本身的钱。而且,与享受游戏本身只需要几十元的价钱相比,那些交易额大多数在人民币百元以上的虚拟装备显然大大的超过游戏本身所需的费用。让人有些舍本逐末的感觉。因此,购买装备道具对于很多玩家只是嗤之以鼻,认为这毫无意义。
不过随着几年网络游戏的发展。对于虚拟装备的价值观也在不断改变。事实上评价一个物品的价值,应该从它能带给使用者什么样的利益,和创造这种虚拟装备所需要花费的精力来看。在现在的网络游戏环境中,一个高级的帐号,一件极品的装备,远不只是你花几十个,甚至是几百个小时的游戏时间所能获得的。有一些东西,甚至不是你愿意花时间花精力就能获得的东西。而另一方面,对于玩家来说,这些帐号、高级装备的意义也在不断的提升。你想要完整的享受一个游戏的乐趣,没有顶级帐号,没有高级的装备,是无法享受到的。网络游戏的设计已经体现出了这种观念。于是,如果你想要享受到一个游戏的全面的乐趣,你不得不投入大量的时间、精力。这些时间、精力,对于玩家本身来说也是一种价值的投入。因此,事实上的情况就是,想要享受游戏的乐趣,你必须投入一定的价值。那么这种价值,究竟表现成物质的金钱,或者是无形的时间和精力,其实并没有太大的差别。所以,你可以发现随着网络游戏的慢慢成熟,随着人们对新生事物的价值观的不断成熟,对于虚拟装备的价值认可也在慢慢的扩散开来。认为虚拟物品没有实际价值的观念,已经成为一种落伍的,和不适应目前环境的观念。这种观念的实质是对自己精力和时间所代表的价值的不认同。
而从另一方面,网络游戏虚拟装备的所有权来看,这方面仍然处在一个相对复杂的环境。你可以看到很多游戏公司的声明中生成,虚拟物品的所有权归该公司所有。但在实际中,却是另外一回事。玩家用精力在虚拟世界中创造了某样东西,对玩家所有权的否定,其实就是对玩家投入精力的价值否定。同时,玩家可以在虚拟世界中用虚拟货币进行交易,也说明了玩家对装备是有一定的所有权的。于是,尽管很多公司都写,但却没有哪个公司敢随便说想没收哪个玩家的东西就没收,玩家装备因为系统原因丢失而不管不理。很明显,仅凭一个游戏公司的一句声明,还不足以让游戏公司就敢于蔑视玩家装备的所有权问题。所以,在现实中也就有了因为所有权问题而产生的官司,最后以玩家方获胜更证明了法律对于玩家所投入的精力和时间的价值的认可。事实上,现在这条证明,只是在对于用外挂的玩家进行处罚的时候能作为一点参考基础,更多的时候仅仅是一个瞎子的眼睛而已。可惜的是,这个眼睛还是遮住了不少明眼人的目光。
其实,虚拟装备的交易,既是合情合理,也是趋势所向。更是一个无法阻挡的潮流。对此,我们所能做的,已经不应该是去阻碍、去否定虚拟物品交易。而更应该的是如何在交易中去保证玩家们的利益。事实上有很多游戏已经开始在这么作了。例如《热血江湖》,尽管不鼓励玩家们投入自己所能支撑的金钱在游戏中去,但并不因此而忽视玩家们在这方面的利益,更出台了一系列的措施来保证,玩家们能够获得公平、合理、安全的交易环境。在道德层面或是为玩家考虑的层面都做到了相当的优秀。虚拟装备交易并非洪水猛兽,而是玩家以价值的投入获得快乐的回报的一种方式。至于这种交换,是否能让玩家满意,那更是游戏厂商们需要考虑的问题。
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