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热血江湖官方网站注册用户突破2600万
11月18日是一起玩游戏网和所有热血江湖用户同喜的一天。11月18日中午12时58分,热血江湖官方网站迎来了第26000000位注册用户,同时热血江湖官方网站游戏的下载量突破了18000000。由于热血江湖成功采用了“免费游戏 收费品质”的运营策略,11月上旬游戏的同时在线用户已经突破300000。
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从2005年4月20日热血江湖公测至今,我们的用户群一直快速的增长着,随着用户们对热血江湖的深入了解与喜爱,越来越多的用户加入到这个大家庭来,免费享受着这款永久免费绿色3D网络游戏带来的欢乐。半年以来,热血江湖通过中韩双方的努力,真正成为了05年第一款无外挂网游,同时更成为了年度最成功免费网络游戏。对于用户们的长期支持,一起玩游戏网的全体员工除了致以最诚挚的谢意外,唯有提供更好的服务作为对所有支持者的回报。
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数字记录上的突破不是最重要,最为重要的是在目前竞争如此激烈的网游市场中,玩家们及社会各界仍然能给予热血江湖如此大的关注与支持!我们相信,通过与Mgame & KRGsoft的强强合作,《热血江湖》定能再度散发出巨大的光环,武侠文化也将在《热血江湖》上得到彻底的诠释,而《热血江湖》也终将是中国玩家的归属!
记于05年11月18日下午
吹一次又何妨 谈热江官网注册用户破2600万 今日偶闻永久免费的《热血江湖》官方网站注册用户突破2600万,2600万是个什么概念,先让我给你讲讲,中华人民共和国有13亿人,2600万乘以50等于13亿,也就是说在中国每50人当中就有1名是《热血江湖》的用户,先不论该数据是真是假,笔者觉得此数据太小,不够震撼。当年上海盛大(美国NASDAQ上市),在各大媒体显著位置刊登了广告,说盛大拥有1亿注册用户,范围又扩大了一层,地球有60亿人,它有1亿注册用户,也就是说全世界每60个人当中就有一人是它的注册用户,还真不愧是一只网络“概念”股,而2600万又算的了什么,一个以万为单位,一个以亿为单位,总之就是一个字拽。
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让我们翻回头来看看,11月11月《挑战》公开测试,11月24日《挑战》宣布20万人同时在线,仅用了十三天时间,平均下来游戏每天新增近两万人,可这个游戏的服务器截止到24号只开了17组。《魔兽世界》的服务器好不好,惠普8路CPU,不低于15万美圆一组,承载量不过3000人,我们可以作个对比,《挑战》同WOW一样为3D游戏,虽然画面没人家好,但好歹也算3D,一组我们也算它3000承载,17乘3000等于51000,五万一啊,但是竟可以大言不惭的号称20万人在线,反正吹牛不上税,随便说呗。
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虽然这些牛皮要是公布出来会有趣许多,但是做人要厚道,有时也纳闷,中国网络游戏玩家是真傻还是假傻,玩了这么多年游戏了,捧臭脚的还这么多。一起玩游戏网的《热血江湖》从4月20日公测开始到9月2日宣布20万人同时在线,其中历时近5个月,9月2号之前《热血江湖》共开放了27组服务器,每组服务器中又有10条线,据内部人士透露,服务器承载量每线为1000人,每组为10线10000人,27组服务器承载达到27万,但官方只对外宣布了20万同时在线,你要问我信不信,我信,但凡有点脑子的人都信。你问我盛大的1亿注册用户,我信不信?不信!但凡有点脑子的人他都不信。第16次中国互联网络发展状况统计报告(截止到2005年6月30日),中国网民才突破1亿位居世界第二,盛大2年前就号称自己1亿注册用户,想必你汉化传奇导致了国外玩家的大批涌入不成,细想想没听说过啊,更何况2年前时光倒流回2003年。
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放眼05年,敢号称自己20万以上同时在线的游戏有几款?魔兽世界、网易西游系列,金山剑网二,QQ幻想,热血江湖,算上挑战总共不过六款,魔兽50万,网易96万,剑网二30万,QQ幻想66万,热血江湖30万。为何热血江湖在线比拼剑网二而响声却没有以上任何一家大,老实人吃老实饭,喷人吃喷饭,套用一句脱贫致富的话叫,要想富,先吹牛。
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笔者以为,当运营商求人不成,求财不得,求神不应,求地不灵,甚至求接吻带声放屁有响而不能痛快淋漓时,为求乐,吹一次又何妨!
2005的网游市场 来之不易的2600万
2005年是网络游戏市场动荡的一年,虽然貌似每天都能看到新的网络游戏不断涌入国内,“但听新人笑,哪闻旧人哭”,也有数不清的游戏悄然退出网游市场,泯然于玩家们目不暇接的喜新厌旧中。《亚瑟王的召唤》是欧美最早也是最经典的网络游戏之一,和《网络创世纪》、《EverQuest》(《无尽的任务》)以及后来的《魔剑》并称为欧美游戏四大典范,但今年8月25日Turbine Entertainment 宣布将于12月30日正式终止《亚瑟王的召唤2》的运营服务,随着时代的进步,当年红极一时的UO,也成为了骨灰级玩家对酒当歌凭吊时的镜花水月,《亚瑟王的召唤》终于也抵挡不了岁月的痕迹,轰然倒下了。网络游戏停止运营,在2年前,也许是个希罕事儿,可是在这个同时有300款以上的网络游戏产品同时鏖战市场的今天,每隔那么一天两天就来个某某网络游戏停止运营的消息,已经屡见不鲜了。除了网络游戏之外,在这场激烈的角逐中,运营商也不能幸免,今年万马网络和国内老牌游戏运营商上海奥美突传倒闭,着实令整个网游业界惊了一把,同时也感慨2005年的“网游寒流”特别冷。
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僧多粥少的网游市场让运营商们不得不警惕起来,几年前那样代理一款网络游戏便赚得盆满钵满的神话已经不再存在,现在国内的网游运营商们面临着各种各样的压力:貌似反复无常、喜新厌旧的玩家们,同行之间的激烈竞争和角逐以及国家对网游市场的管理越来越规范化和体制化。再加上今年国家网络游戏“防沉迷系统”的推出和强制执行,更是让网游市场的门槛达到了一个前所未有的高度。“年年岁岁花相似,岁岁年年人不同”,网游市场一次次的大洗牌,运营商们越来越少的利润,使得一些人甚至把中国现在的网游市场比作鸡肋——食之无肉,弃之有味。就连年初以大手笔代理暴雪《魔兽世界》的9C也苦叫亏损,难道中国的网游市场就真的难食至此了吗?
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从网游进入中国市场至今,层出不穷的新作就没有一刻放弃过对市场的抢占,近年来更是多到令人目不暇接的地步。一代王朝的没落,造就了新时代的诞生,谁能在这个新舞台上站稳脚跟,成以气候,谁又只是昙花一现,市场的走向自能说明问题。与那些处境窘困的运营商相比,一起玩游戏网从今年5月宣布网络游戏《热血江湖》永久免费运营开始,似乎一直保持着比较低调的态度,但时至今年9月,貌似默默无闻的《热血江湖》却突然暴出同时在线突破20万人的消息。短短四个月时间,就达到如此大的突破,在目前国内运营的网络游戏中是比较少见的,《热血江湖》不鸣则已,一鸣惊人,尤其是在11月,《热血江湖》官方网站注册用户突破2600万人,缔造了一个2005年网游业界的奇迹。这并不是迷信数字,但是准确的数字统计是最能说明事实也最为直观的工具。在这2600万的官网注册用户背后,一起玩游戏网付出了多少努力,不单是国内网游业界,所有的玩家们都是有目共睹的。
??? 新武侠文化打开局面
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众所周知,目前国内网游种类涉及面之广已经令人惊讶,我几乎已经想象不出还有什么类型的网游是自己从未见过的,尤其是最具中国特色的武侠文化,其以武侠文化为背景的网游更是数不胜数。其不外乎就是初生牛犊身负血海深仇,拜入门派练功升级,终成盖世本领将仇人手刃于刀下;或是得高人指点,为了拯救陷入黑暗势力的武林,和魔头展开血雨腥风的战斗之后一统江湖等等。在大部分武侠网络游戏中,练级和PK几乎占了玩家们绝大多数的时间,且风格偏向阴暗和血腥,很容易令玩家感到压抑。时间长了不仅会对游戏生出麻木和厌烦的心理,也会不利于玩家的身心健康,甚至造成严重的社会隐患。但是《热血江湖》却与之截然相反,游戏最大的特点就是有着明亮而快乐的武侠情节,在我们熟知的少林和武当等门派之外构建了一个全新的轻松幽默江湖,表述了另一种文化对中国武侠的理解。游戏轻松明快的Q版人物设定,完美实现了幽默的武侠风格,绚丽的武功、强节奏的动作、正邪武林和各门派之间争斗的乐趣,呈现了一个幽默的热血世界。这样轻松愉快仗剑天涯的江湖历程怎能不吸引住玩家们的眼球呢?
??? 新模式尽力打造公平竞争
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从玩家的角度来说,免费模式降低了进入一个游戏的门槛,使玩家有更大的自由来选择网络游戏,不再担心投入一个游戏所要花费的金钱。能够免费在游戏中享受游戏带来的快乐,对于每个玩家来说当然是个令人振奋的消息,而且如果想要更尽兴,还可以购买《热血江湖》中提供的虚拟游戏道具,这部分玩家会比不购买道具的玩家具有更多的优势。因为这些游戏道具大多是游戏里面通过自己的努力难以获得,但是能较好提高你在游戏的能力。只不过这种交费不是强制性的,是玩家为了换取更多的快乐而自愿的,而运营商通过出售这些虚拟游戏道具盈利来维持游戏的正常运营和后续研发。《热血江湖》官方把交易权合理的控制在自己的手里,并规范好虚拟市场的运作避免制造功能过于夸张的装备出售,在另一个方面也有效打击了盗号等线下的交易行为。玩家众多的网络游戏,各方面的需求永远存在,有需求就有市场,有市场就有交易,虚拟交易市场规范化了,才能减少客观现实对游戏秩序的影响。而且通过中韩双方的不懈努力,《热血江湖》真正成为了2005年第一款无外挂游戏,带给玩家们一方公平游戏的乐土,试问真正热爱游戏的玩家,谁会不喜欢这样的游戏呢?游戏运营商与玩家的双赢局面也是《热血江湖》成功背后一块坚实的基础。
??? 从未放松的温馨服务
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我看过的网络游戏不在少数,但是《热血江湖》官网含盖面的广泛和周到着实让人惊讶,尤其是在对玩家的服务上面。为了更好的保证玩家们的游戏质量,《热血江湖》官方不但发布各种帮助玩家防盗号的“小贴士”,还设立了各种渠道的服务平台。从客服的TS平台在线解答问题,到论坛系统设置的多种问题提交专栏;从问候和关注并重的电话回访服务,到提供玩家自己解决问题的自助服务、账户管理、传真服务;还有地面服务、远程登录服务等多种方式“N管齐下”,效率至上的线上呼叫服务就更不用说了。整个《热血江湖》的服务系统细致到几乎称得上是“无孔不入”!真正让玩家们体会到用户是上帝的感觉。从客观事实的角度上来说,维护这样全方位的服务需要极大的资金投入和精力投入,但是《热血江湖》官方清楚的看到玩家的利益才是游戏的根本,尽心尽力的为广大玩家打造一个高品质的游戏空间,把全方位的完美服务作为自己不懈努力的目标。在竞争激烈的网游市场中,并不是广撒网不停追求代理更多的新游戏才可以吸引众多的玩家,全力打造自己的网游精品,服务到位、质量上乘,细心耕耘自己那一亩三分地,收成才能稳定而可观。现在《热血江湖》2600万的官方网站注册用户便是最大的收获。
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新颖的武侠文化、卓越的运营模式和尽善尽美的服务体系,是《热血江湖》取得成功的关键。说起来容易,做起来难,能在欧美大作与国内自主研发网游的双面夹击下得到2600万的注册用户实属不易,盛大、网易等这样的有钱有势的大厂商并不是吃素的,更有新网游不间断的攻势,《热血江湖》在网游市场中的风头的确不是最健的,却是最稳的。正是这款毫不起眼的韩国武侠网游,在这样的激烈竞争中脱颖而出,取得了令人刮目相看的成绩。浪尖上的船只虽高不稳,自身“厚积”的游戏才能在风雨飘摇的网游市场中笑傲江湖。2600万的官方网站注册用户凝结着一起玩游戏网全体员工努力的心血和结晶,也是广大的玩家们对他们最好的回报。2600万不是顶点,对《热血江湖》来说,这只是一个良好的开端,是让更多玩家喜爱并投入其中的动力。尽管在2005年网游市场的“寒流”中成功闯出自己的一番天地,《热血江湖》并没有因此沾沾自喜,他们的目光早已放在即将到来的新的一年,稳扎稳打的不断努力,我们可以预见,2006年的《热血江湖》定将创造出更多更大的奇迹。
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