2005年的免费游戏盛宴
文: 游戏蝴蝶工作室
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网络游戏在中国已经顺利发展了4个年头了。随着2006年元旦的日益临近,回首2005年中国网络游戏市场,竟然看到了别于前几年的一片新的景色。
终生免费游戏,从2003年12月的《巨商》开始,慢慢的走近了我们,但是这个经营模式并没有因为《巨商》的运用而被风行,反而是在2005年初,借《热血江湖》的一场源自动漫文化的韩国风,将终生免费的概念深深的植入了大陆玩家们的心。
整个2005年宣布终生免费的网络游戏比以往几年里累加的数量还要多,终生免费似乎不但成为了一种新的网游运营模式,更成为了一种时尚。
这样一席盛宴,滋味如何,自然要在细细品味之后才能知晓。
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专题评论:《热血江湖》——认真的做,对得起良心,对得起大家 |
不得不说,《热血江湖》无论是出身还是人气,包括它的服务质量,在目前所有国内免费网游里都是数一数二的。年初的它,凭借同名武侠漫画的根基,在邻邦一举挑翻暴雪十年磨出的巨剑《魔兽世界》,并在数月间在韩国网游排行榜第一的位置久居不下。当《热血江湖》登陆中国大陆以后,玩家对其的热情并没有像韩国那样火暴,甚至说只是开测的时候很让人心动。毕竟中国的《魔兽世界》是在其后才开始公测的,所以更多的玩家将眼光聚焦在了WOW上。然而就在网络游戏慢慢恢复到了平稳期以后,《热血江湖》的人气陡升,而《魔兽世界》则开始出现下跌,更多的玩家选择了北美服务器,这让《魔兽世界》的官方客服论坛里一时间骂贴不断。在《热血江湖》的客服论坛里,更多的则是关心游戏问题的玩家贴,稍有发泄也无非是抱怨客服人员回复速度太慢。
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专题评论:《巨商》——曾经沧海难为水 |
游戏,一个会给人们带来欢娱的美丽词汇。当在它前面加上网络两个字的时候,它在给人们带来快乐的同时,也带来了巨大的财富。《传奇》这个在今天可以用奇迹来形容的网络游戏,不仅在短短两年之内使陈天桥成为亿万富翁,还让“盛大”成为中国互动娱乐的旗舰。一时间众网络游戏公司纷纷使出绝招,推出自己的得意之作,大量网络游戏都来抢这块热气腾腾的大蛋糕。
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专题评论:《猎人MM》——“以人为本”何时能再回来 |
最让我奇怪的是《MIXMASTER》在中国就成了《猎人MM》。虽然这是一款2D的宠物类游戏,mixmaster和猎人MM之间的差别也太大了些。
当《猎人MM》被广大玩家知道要进入大陆的时候,很多玩家开始四处搜罗相关信息,久游公司也不遗余力的对其做出了大量宣传,甚至有韩国知名公司与其合作,推出很多明星来做代言。无论是校园还是各大网站,“……玩MM,上MM……”似乎成了一句特时髦的话。而且为了能给玩家提供最好的服务,客服主管陆先生甚至远至韩国,进行了为期三天的培训。还定下了“以人为本”的服务宗旨。可惜如今看来,这一切已经早就成为了往事被抛进了尘埃之中。
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专题评论:《梦幻国度Online》——从抵制外侮到委曲求全 |
就在几个月之前,WOW挟魔幻之风呼啸越过太平洋而来。哪怕是在游戏公司的办公室里,中午早早就开始排队的人比比皆是。中华民族的民族自尊心向来都是很强的,所以从四月WOW测试起,反抗游戏侵略的斗士们,前仆后继继往开来,其中,最英勇的非梦幻国度OOXX莫数。
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专题评论: 《命运2》——迟来的爱 |
《命运2》从运营至今经历了风风雨雨。欢乐数码也投入了大量的精力。但是不得不说,欢乐数码在某种程度上犯着一些多游戏运营公司的错误,那就是忽略过气网游。虽然把收费网游转项终生免费可以带来新的玩家群体,但是只是接纳并不服务,这些群体早晚会流失。
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专题评论:《骑士》——廉颇老矣 |
SOHU的《骑士》从免费以来情绪保持高昂,引来大量玩家加入。官方体谅新玩家,完整的制作了一套指南来给新手指点游戏玩法,论坛上一些老玩家也纷纷授经传意,温暖融洽的感觉油然在心。
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