江湖游戏,游戏江湖。无论是江湖还是游戏,其核心要素都是“人”,在《笑傲江湖》中金庸借任我行之口说,“有人的地方就有江湖”,有江湖就有纷争,就有你死我活,就有不死不休。各大门派林立,白道黑帮。
在江湖里有侠者,侠者行侠道,仗剑恩仇,快慰人心。可是那毕竟是传说,是虚构的真实。然而我们向往,于是我们读武侠,因为良知,因为渴望正义与善良的,希望这个世界是公平与美丽的,鄙视进而反对和抵制邪恶与暴力。
可这世界上,不公平、不善良、丑陋、邪恶的事太多,所以我们才希望有 “侠客”,去利用他手里的非政府权力的超能,为我们展示一种公平,为我们表现一种公平。而在游戏中,没有什么比武侠更能直观的表达我们的意思,更能一目了然的宣扬我们想要宣扬的东西了。
“武侠”文化是东方人的文化,江湖也是中国玩家耳熟能详的武侠世界。所以武侠游戏是中国玩家自己的游戏。可是一直以来,大部分武侠网络游戏风格都是趋向于阴暗和血腥。这让我们在快慰的同时,心里也有少许的遗憾,因为人生毕竟是阳光居多,太多的压抑色彩会沾染我们的心灵。于是一边“行侠”,我们也在不停的寻找…… |