关于游戏收费模式的简略分析报告

作者:佚名

  截止到2006年3月16日,我国网络游戏市场上出现了(包括已经停止运营的)300款左右作品。现抽样50款作为简要样本分析,并着重于网络游戏的收费模式以供参考。

  抽选的这49款游戏中,最早的是2001年9月11日开始内测,2001年9月28日开始公测,并于2001年11月18正式收费运营的《传奇》,该游戏最初的收费形式主要是月卡(35元)模式,在运营了四年之后转为免费模式,到目前为止仍在运营。

  不过在2005年年底前后,《传奇》营收已经处于下滑状态。而该游戏的运营公司早已转移阵地,并将网游重心转移。目前盛大网游包括《传奇世界》、《武林外史》、《英雄年代》、《神迹》、《梦幻国度》、《热血传奇》、《仙境传说》、《泡泡堂》、《冒险岛Online》、《破碎银河系》、《热血英豪》、《疯狂坦克II》、《三国豪侠传》、《盛大富翁》、《疯狂赛车》等。其中处于成熟期有《梦幻国度》、《泡泡堂》。

  而最新(截止到2006年3月16日)正式运营并以收费方式为利润赚取模式的网络游戏是《三国策IV》,这是一款MMOSLG(策略)游戏,其运营商为皓宇科技。

  这49款游戏中,自2001年开始运营的网络游戏有2款,占总抽样游戏的4.08%;自2002年开始运营的网络游戏有4款,占总抽样游戏的8.16%;自2003年开始运营的网络游戏有6款,占总抽样游戏的12.24%;自2004年开始运营的网络游戏有12款,占总抽样游戏的24.49%;自2005年开始运营的网络游戏有23款,占总抽样游戏的46.94%;自2006年开始运营的网络游戏有1款,占总抽样游戏的2.04%。

  由此抽样,2004年和2005年开始运营到现在的网络游戏占总数的71.43%,而2005年一年开始运营到现在的网络游戏占总数的46.94%,而2001年、2002年、2003年这三年先后开始运营到现在的网络游戏只占总数的24.48%。

  而2006年开始运营到现在的网络游戏虽然只有一款,但是缺少参考价值,因为现在只是年初,并且正在封测、内测、公测的游戏不在少数。

  另外统计显示,MMORPG类型网络游戏占抽样总数的73.49%,其他类型只占四分之一左右,其中包括休闲类、音乐类、策略类、回合制类、运动类等。虽然非MMORPG类不属于主流网络游戏,但是这些类型的网络游戏仍有其拥护和喜爱的特定人群。

  关于收费模式的统计:现在免费的游戏有15款,其中自运营之日起便开始免费的游戏有4款,分别是《超级舞者》、《街头篮球》、《劲舞团》和《热血江湖》,这四款中只有《热血江湖》是MMORPG类游戏;以计点方式作为收费模式的游戏有15款;以包月方式作为收费模式的游戏有6款;以计点方式作为收费模式的游戏有11款;以包周方式作为收费模式的游戏有1款;以包月/包周/计点方式作为收费模式的游戏有1款。

  免费游戏的赢利模式通常为虚拟物品销售及增值服务的有偿提供,计点方式的收费标准换算成统一标准通常是0.4-0.5元/小时,而包月方式的收费标准在25-48元/月不等。其他个别模式如仅有的一款以包周为模式《轩辕二—飞天历险》的收费标准为10元/周,而《挑战》的收费模式为35元/月,10元/周,0.4元/小时。

  

版权所有:福州网游信息科技有限公司
Copyright (C) 2005-2007 766.COM All Rights Reserved
点击数: