绿色的浪潮,免费的力量

作者:王尊君

  “免费”也就是不要钱,这个概念放到以前,或者没人会相信,天下毕竟是不存在白吃的午餐的,而现如今随着市场的进步和发展,越来越多的人发现到,原来免费也是一种促销的有力手段。

  或许几年之前我们的概念中根本就不存在“免费游戏”这个说法,当时游戏都是以月卡点卡为主,谁要说这游戏是免费的,那必然是会遭到无数的怀疑的。而自从前年开始突然有营运商开始举起了免费游戏的大旗,越来越多的免费游戏像雨后春笋一般生根发芽。《坦克宝贝》《密传》《热血江湖》免费游戏从单纯的桌面娱乐型向复杂的角色扮演型转变,而游戏质量也越来越高,声明自己永久免费的17Game旗下的武侠类大作《热血江湖》更是喊出了“免费游戏,收费品质”的口号,在线人数节节攀升。

  免费的网游到底能给网游市场带来什么东西?相信每个人都会有这样的疑问。其实只要留心看看国外网络游戏的发展趋势就一目了然,我国的现状只不过是和国际接轨的正常化走向而已。在美国、日本、韩国等国家,有着严格的游戏娱乐类相关管理,政府对于收费类游戏的管理异常的严格,任何轻微的违规都会遭致惨痛的处罚,而相反的对于以青少年或者老年人以及各类不愿意在游戏上花费过多金钱和时间的这些“二类”玩家为用户群的各种免费游戏则会得到一个相当优惠的政策待遇,这就使得收费和免费的两个市场都发展得非常之良好,可能有人要问,既然游戏免费,那它们的收益从何而来?这其实就是一个相当明显的以免费为促销手段的例子,既通过游戏来拓展其周边产品的销路和市场,也就是说,其实这些免费游戏都只是商家为了销售其商品而发展出来的促销手段。

  由此我们可以看出,网络游戏在以后将不再是单一模式的商品,它可以是商品,也可以是一种变相的广告。这就是一种模式和观念的转变。而素来以睿智精明著称的盛大网络的掌门人陈天桥先生的一番话说得更是透彻直白,当盛大宣布旗下包括《传奇世界》在内的数款网络游戏都将实现免费化的时候,业界几乎都以一种悲观的言论来看待这件事情,一时之间,“陈天桥不行了”的说法甚嚣尘上。面对报章杂志铺天盖地的“盛大垮台论”陈天桥只是淡淡地说:“免费不等于我会没有收入。只是我的收入由直接赢利型转变为增值服务型了。《泡泡堂》这类游戏也是免费的,但我们靠出售个性化的虚拟道具,和周边的一些副产品,现在每天都会有70万元左右的收入。”

  “盛大最早的用户,都是对网游比较忠诚的、愿意付费的网民。但现在网络游戏同质化的产品已经越来越多,用户需求已经改变,所以相应转变赢利模式也是势在必行。”陈天桥认为,虽然网易、第九城市仍在沿用网游收费模式,但盛大的收获是赢得了几千万的潜在用户,这些用户将逐渐习惯盛大式的以支撑增值服务为主赢利模式的经营方式,并在以后也一直长期享受这类服务,同时也会为盛大家庭战略计划提供最为坚实的广大用户基础。

  透过陈天桥的话语我们不难看出,免费游戏得到的不仅仅是传统意义上的既得利润,它更大的优势就在于“免费”二字能够争取到更为广大的潜在客户群。这才是免费商品化的真正精髓所在!

  而对于社会来讲,免费游戏的出现也是一件好事,目前由于中国的网络游戏市场过于快速膨胀,由网络游戏所引起的各种社会矛盾和纠纷问题正在日益增加,尽管其中大部分都存在着对网络游戏的偏见和误解,但是不能否认网络游戏已经给目前的中国社会尤其是仍然以大家长主义为主流的传统中国式社会造成了一定的冲击。而免费游戏的出现将是一种相当有效的缓冲手段。目前国家文化管理总局已经明确指出,规范网络游戏市场刻不容缓,提倡健康上网,推广绿色网游的计划也将随之展开,而免费游戏无疑在其模式上就更加接近于绿色网游!这就给了免费游戏一个广阔的发展空间。2006年2月23日,中共中央政治局常委李长春同志在上海视察工作时,对于上海作为公益性事业大力发展的免费上网中心东方社区信息苑给予了高度评价,认为这是一个值得像全国推广的经营模式。而在信息苑这类公益网络服务平台中(包括大量网络游戏),免费和健康是第一要素。所以有人说2006年将是网络产业以及网络游戏的免费年,一点都不夸张。

  市场在进步,社会在进步,或许我们应该换一种眼光来看待免费游戏,《热血江湖》、《泡泡堂》这样的免费游戏在当初总是被当作异类甚至是失败的典型,但是时至今日大浪淘沙,这些免费游戏非但没有消失而且正以越来越强的姿态从另类走向主流!在它们的成功中,或许更多的营运商应该看到,免费绿色游戏背后的巨大市场和无尽的潜力。衷心希望中国的网络游戏业界再多出更多的“盛大”和“17Game”来!

  

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