作者:佚名
网络游戏的主要消费群体是年轻玩家,年轻玩家的喜好成为网络游戏厂商们最为关心的问题。但遗憾的是,有很多网络游戏厂商的老总年龄过大,生活习惯和娱乐品位早已和年轻人相差太远,一厢情愿制作出来的游戏作品,却难以满足年轻人的需要。为此,中国最大门户网站之一的腾讯网举办了“新势力-2005时代中国盛典”的大型综合评点活动。
这次评选的目的,就是通过对青少年最广泛的调查,从而在娱乐、文化、物质消费等多个角度对青少年的精神文化活动进行综合的了解,尽量用权威客观的方式了解当代年轻人的精神文化生活。
在这次的“新势力-2005时代中国盛典”上,《热血江湖》和17Game公司获得了大会组委会和参加调查的青少年一致的好评。《热血江湖》获得了产品类的“最受欢迎免费网游”大奖,17Game公司则获得了厂商类的“最受关注厂商”大奖。此外,由于在北京一起玩网络科技有限公司总裁赵小明先生的经营下,17Game公司在短短的几年内从一个新生的游戏公司迅速成长为对整个网络游戏市场都做出了巨大贡献的著名游戏厂商,从而获得了产业类的“2005网络游戏十大风云人物”大奖。
《热血江湖》能够在代表年轻人选择的“新势力-2005时代中国盛典”上获得一致赞许,首先是因为,《热血江湖》的游戏原著,就是一部大受年轻人欢迎的漫画作品。《热血江湖》原著漫画把传统的武侠题材和年轻人喜爱的幽默搞笑结合在一起,既包含了传统武侠故事中精彩刺激的经典故事,营造了深入人心的武侠世界,又拥有时尚的搞笑元素,满足了年轻人的娱乐需要。在网络游戏版的《热血江湖》制作的时候,充分考虑到游戏对于年轻一代玩家的吸引力。在游戏设计上,《热血江湖》不拘一格,照顾到现在年轻人求新求变的特点,在游戏中增加了大量原创的游戏内容。在以往的网络游戏中,轻松幽默大都只属于休闲游戏的范围。那些角色扮演类型的网络游戏,在风格类型上,基本都采用的是严肃的游戏题材,动辄宇宙毁灭拯救世界。这类游戏刚出现一两款的时候,由于题材新颖,还能在玩家中获得一定的影响力。等到时间一长,玩家发现在所谓严肃的游戏背景之下,游戏内容乏善可陈,并没有体现出游戏设定中号称的“宏大”、“深邃”。以至于现在游戏背景已经成为玩家虽不关心的游戏元素之一。但是那些不了解年轻人心态、缺乏创意的游戏厂商,误以为一款网络游戏的成功,就说明只有这个题材的网络游戏作品才能流行。知道现在,市面上的网络游戏仍然大都是那种故作深沉的严肃题材,大量千篇一律的魔法大陆神魔之战,很难再得到玩家们的共鸣。《热血江湖》的游戏开发者们,意识到空洞无物的游戏内容根本就无法吸引年轻人的注意。因此在游戏背景上,《热血江湖》抛弃了那些华而不实的修饰,而直接用年轻人最喜欢的幽默题材作为游戏的主要基调。在游戏系统上,《热血江湖》并没有抛弃传统游戏中的经典设计,而是在那些最受年轻玩家的游戏系统的基础上,结合《热血江湖》的游戏特点和青少年玩家的喜好,进行进一步的改造和优化。在制作中,《热血江湖》的开发团队不断的添加原创内容,增强游戏对于网络游戏老手的吸引力,避免让自己的作品沦为其他游戏的模仿品。全新的游戏背景、充满创意的游戏系统、针对青少年玩家专门制作的特色内容,是《热血江湖》能够获得年轻玩家认同的原因之一。
《热血江湖》能够获得年轻人的认同,不仅仅是因为它的游戏内容能够符合青少年的需要,还是因为《热血江湖》能够注意到年轻人心理健康的成长。在游戏内容上,《热血江湖》从不涉及那些可能对青少年产生损害的内容,也从不依靠这些内容赚取利润。在游戏中,《热血江湖》的运营团队积极对各种不法行为进行打击。长久以来,《热血江湖》都能保持一个干净整洁的游戏环境,避免外挂诈骗等行为对年轻玩家造成影响。对青少年的保护,换来的是社会各界对《热血江湖》的认同,也换来了青少年玩家们的欢迎。归根结底,还是增加了《热血江湖》在年轻人中的影响力。
《热血江湖》能够受到年轻玩家的喜爱,还和17Game公司对于《热血江湖》的精心运营分不开的。针对于年轻人快节奏的生活方式,《热血江湖》大胆采用了完全免费的运营模式。年轻玩家不需要在游戏中交纳任何费用,也不需要花钱开通游戏账户,只要通过游戏官方网站提供的高速下载渠道下载游戏客户端,就可以立刻毫无限制地投入到《热血江湖》的游戏中去。17Game公司把玩家进入游戏的过程节约到最低限度,甚至连《热血江湖》的客户端都采用了具有高度灵活性的绿色程序,玩家只需要解压缩出游戏文件就可以直接运行,而不用进行任何的安装。这样便捷的程序模式,在现今的网络游戏界可以说十分少见。从运营方式到游戏服务,17Game公司处处都在为年轻一代的玩家着想,把人性化的服务放在运营目标的第一位上。把获得年轻玩家的认同,作为公司最大的目标之一。
青少年是网络游戏消费的主力军,更是未来游戏事业建设的最大支持者。通过17Game公司对青少年生活状态的认真揣摩和调查,《热血江湖》的游戏设定、运营定位乃至消费模式,都是针对先进年轻人的特点精心设计的,能够用最大的力量去满足年轻人的需要。
这次评选的目的,就是通过对青少年最广泛的调查,从而在娱乐、文化、物质消费等多个角度对青少年的精神文化活动进行综合的了解,尽量用权威客观的方式了解当代年轻人的精神文化生活。
在这次的“新势力-2005时代中国盛典”上,《热血江湖》和17Game公司获得了大会组委会和参加调查的青少年一致的好评。《热血江湖》获得了产品类的“最受欢迎免费网游”大奖,17Game公司则获得了厂商类的“最受关注厂商”大奖。此外,由于在北京一起玩网络科技有限公司总裁赵小明先生的经营下,17Game公司在短短的几年内从一个新生的游戏公司迅速成长为对整个网络游戏市场都做出了巨大贡献的著名游戏厂商,从而获得了产业类的“2005网络游戏十大风云人物”大奖。
《热血江湖》能够在代表年轻人选择的“新势力-2005时代中国盛典”上获得一致赞许,首先是因为,《热血江湖》的游戏原著,就是一部大受年轻人欢迎的漫画作品。《热血江湖》原著漫画把传统的武侠题材和年轻人喜爱的幽默搞笑结合在一起,既包含了传统武侠故事中精彩刺激的经典故事,营造了深入人心的武侠世界,又拥有时尚的搞笑元素,满足了年轻人的娱乐需要。在网络游戏版的《热血江湖》制作的时候,充分考虑到游戏对于年轻一代玩家的吸引力。在游戏设计上,《热血江湖》不拘一格,照顾到现在年轻人求新求变的特点,在游戏中增加了大量原创的游戏内容。在以往的网络游戏中,轻松幽默大都只属于休闲游戏的范围。那些角色扮演类型的网络游戏,在风格类型上,基本都采用的是严肃的游戏题材,动辄宇宙毁灭拯救世界。这类游戏刚出现一两款的时候,由于题材新颖,还能在玩家中获得一定的影响力。等到时间一长,玩家发现在所谓严肃的游戏背景之下,游戏内容乏善可陈,并没有体现出游戏设定中号称的“宏大”、“深邃”。以至于现在游戏背景已经成为玩家虽不关心的游戏元素之一。但是那些不了解年轻人心态、缺乏创意的游戏厂商,误以为一款网络游戏的成功,就说明只有这个题材的网络游戏作品才能流行。知道现在,市面上的网络游戏仍然大都是那种故作深沉的严肃题材,大量千篇一律的魔法大陆神魔之战,很难再得到玩家们的共鸣。《热血江湖》的游戏开发者们,意识到空洞无物的游戏内容根本就无法吸引年轻人的注意。因此在游戏背景上,《热血江湖》抛弃了那些华而不实的修饰,而直接用年轻人最喜欢的幽默题材作为游戏的主要基调。在游戏系统上,《热血江湖》并没有抛弃传统游戏中的经典设计,而是在那些最受年轻玩家的游戏系统的基础上,结合《热血江湖》的游戏特点和青少年玩家的喜好,进行进一步的改造和优化。在制作中,《热血江湖》的开发团队不断的添加原创内容,增强游戏对于网络游戏老手的吸引力,避免让自己的作品沦为其他游戏的模仿品。全新的游戏背景、充满创意的游戏系统、针对青少年玩家专门制作的特色内容,是《热血江湖》能够获得年轻玩家认同的原因之一。
《热血江湖》能够获得年轻人的认同,不仅仅是因为它的游戏内容能够符合青少年的需要,还是因为《热血江湖》能够注意到年轻人心理健康的成长。在游戏内容上,《热血江湖》从不涉及那些可能对青少年产生损害的内容,也从不依靠这些内容赚取利润。在游戏中,《热血江湖》的运营团队积极对各种不法行为进行打击。长久以来,《热血江湖》都能保持一个干净整洁的游戏环境,避免外挂诈骗等行为对年轻玩家造成影响。对青少年的保护,换来的是社会各界对《热血江湖》的认同,也换来了青少年玩家们的欢迎。归根结底,还是增加了《热血江湖》在年轻人中的影响力。
《热血江湖》能够受到年轻玩家的喜爱,还和17Game公司对于《热血江湖》的精心运营分不开的。针对于年轻人快节奏的生活方式,《热血江湖》大胆采用了完全免费的运营模式。年轻玩家不需要在游戏中交纳任何费用,也不需要花钱开通游戏账户,只要通过游戏官方网站提供的高速下载渠道下载游戏客户端,就可以立刻毫无限制地投入到《热血江湖》的游戏中去。17Game公司把玩家进入游戏的过程节约到最低限度,甚至连《热血江湖》的客户端都采用了具有高度灵活性的绿色程序,玩家只需要解压缩出游戏文件就可以直接运行,而不用进行任何的安装。这样便捷的程序模式,在现今的网络游戏界可以说十分少见。从运营方式到游戏服务,17Game公司处处都在为年轻一代的玩家着想,把人性化的服务放在运营目标的第一位上。把获得年轻玩家的认同,作为公司最大的目标之一。
青少年是网络游戏消费的主力军,更是未来游戏事业建设的最大支持者。通过17Game公司对青少年生活状态的认真揣摩和调查,《热血江湖》的游戏设定、运营定位乃至消费模式,都是针对先进年轻人的特点精心设计的,能够用最大的力量去满足年轻人的需要。