江湖游戏,游戏江湖。无论是江湖还是游戏,其核心要素都是“人”,在《笑傲江湖》中金庸借任我行之口说,“有人的地方就有江湖”,有江湖就有纷争,就有你死我活,就有不死不休。各大门派林立,白道黑帮。
在江湖里有侠者,侠者行侠道,仗剑恩仇,快慰人心。可是那毕竟是传说,是虚构的真实。然而我们向往,于是我们读武侠,因为良知,因为渴望正义与善良的,希望这个世界是公平与美丽的,鄙视进而反对和抵制邪恶与暴力。
可这世界上,不公平、不善良、丑陋、邪恶的事太多,所以我们才希望有 “侠客”,去利用他手里的非政府权力的超能,为我们展示一种公平,为我们表现一种公平。而在游戏中,没有什么比武侠更能直观的表达我们的意思,更能一目了然的宣扬我们想要宣扬的东西了。
“武侠”文化是东方人的文化,江湖也是中国玩家耳熟能详的武侠世界。所以武侠游戏是中国玩家自己的游戏。可是一直以来,大部分武侠网络游戏风格都是趋向于阴暗和血腥。这让我们在快慰的同时,心里也有少许的遗憾,因为人生毕竟是阳光居多,太多的压抑色彩会沾染我们的心灵。于是一边“行侠”,我们也在不停的寻找……
2004年开始,越来越多的3D网络游戏开始进入中国。3D品质标志着网络游戏跨越时代的视觉技术,只有极至的画面、唯美的场景、绚丽的效果、流畅的动作,超一流的引擎才能够构筑起3D效果的完美游戏。
然后我们在2005年看到了一款这样的游戏,这款游戏永久免费,这款游戏有完善的账号以及虚拟人物装备保护服务,这款游戏附带武林百宝阁,百宝阁中奇珍无数。据线下调查,它是网吧中玩家选择的第三大网络游戏,与传奇系列以及魔兽世界系列分庭抗争。
这款游戏展现了一个清新亮丽的江湖世界。在这个江湖中,有飘忽迷雾的高山,有山花烂漫的草地,有恶人出没的伐木场,有野兽横行的废墟,有浮云片片的天空。各种自然的光效、声效、风效都惟妙惟肖。
这就是《热血江湖》,一款与众不同的游戏,它最大的特点就是有着明亮而快乐的武侠情节,摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面上即不是太随意又没有沦为沉重,画面干净清馨。
借助漫画的巨大影响力,和幽默武侠的轻松思路。《热血江湖》似乎在众多严肃的武侠游戏面前显得有些格格不入,除了轻松幽默之外,还显得格外现代和时尚。比如创建的新角色会在不同的位置显示多样的动作,树上坐着的角色会用渴望的眼神直视玩家选择自己,或晃着腿,或打盹等,另外游戏中不时闪现的时尚符号表情,比如人物尴尬时头上流下的巨大汗珠等流行漫画表现风格,让人在游戏过程中感到亲切又放松。
于是懂得,原来江湖也可以这样,可以在微笑的时候厮杀,厮杀之后却仍然是朋友。可以看着阳光流泪,泪流下来划到嘴边,味道原来是甜的。因为轻松,所以愉快;因为明亮,所以仍在路上走着。累了,就休息一下,青山绿水,湖光粼粼……
《热血江湖》目前提供刀客,剑手,医生,枪客四个基本职业:其中刀客血量和防御力相对比较高,但是命中率低是他的弱点,力量是这个职业能力的根基。剑士的血量相对少一些,防御力也还可以,高的攻击命中率是其特点,多变的剑法正好弥补了剑士力量偏弱的遗憾。医生除了攻击魔法以外,更多的是物理加强、防御,治疗等辅助魔法。枪客的攻击速度稍慢,但是他具有全部职业中最耀眼的攻击力,不过血量和防御要稍微逊色一些。
到目前为止,游戏已经更新到提供四次升职系统,以便使角色的变化和成长更为多样,更加灵活。
职业不同,各个职业相对应的武功招式、内功心法和辅助技能也不相同。每次转职,玩家的角色都可以相继学到本职业的新武功,而且每套武功都各分为三式,一套武功的三式还可以组成连击,更加华丽的招式,相配合的是更加眩目的视觉效果。武功是通过打怪物获得的历练点来修得的,越高级的武功就越需要更多的历练点付出。
而内功心法分为基本气功和转职赋予气功,基本气功有五种,而每次转职都会获得一种新气功。每种内功分为二十级,内功的升级需要人物等级上升获得技能点才会提升。该内功的等级越高,则该内功所展现的相应效果或者威力就越大。辅助技能又分为两种,一种是刀、剑、医、枪四个职业通用的轻功提纵术,另一种是为医生这个以辅助为主的职业特别设置的独有的技能,用以加强属性以及疗伤。
《热血江湖》的任务系统也异常丰富,可以普通任务和转职任务,也可以分为5~32级的共同任务(二次转职前)和35~81级的正派(邪派)任务(二次转职后)。
《热血江湖》拥有活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰,包括武器、装备、内甲、项链、戒指、耳环等。其中武器和装备可以通过游戏中的强化石,合成石对装备进行强化和合成,使物品装备有无数的变化。玩家也可以根据需求与其他玩家交换或买卖。
《热血江湖》中的不只有争斗,还有战争,而且战争系统异常的庞大。二次转职的时候,玩家就面临着选择,是做一个正派角色,还是当上一名邪派人物。一旦作出了抉择,就表明你已经选好了阵营,于是硝烟弥漫。因为紧紧依靠漫画的背景,正邪派之间的争斗在双方势力平衡中不断发展。在游戏中演变成为势力战,领域战,攻城战,门派战四种战争方式。
“势力战”为正邪派之间无差别的战争。“领域战”属于为争夺各个小门派间的领域而进行的战斗,当某个门派占领某区域时,该区域经济权在于该门派玩家手中。“攻城战”属于扩大的领域战,是为了占领更多更广区域而进行的战斗,除了决定物品价格的经济系统外还适用征税统治系统。最后,游戏中最大的战争“门派战”是在游戏正邪两大对立陈营间的万人大战。是整个游戏中最能享受战斗乐趣获并使用游戏全部经济系统的战争系统。
《热血江湖》是一款超越我们常规思维的武侠游戏,里面没有了大家熟知的各大门派,这个江湖也不再是金庸,古龙笔下群侠的江湖。
《热血江湖》中主角默默无名,《热血江湖》纷争无数……