金庸招牌何其沉重

作者:佚名

“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”!恐怕这十四个字在华人中的影响可能会超过“床前明月光”这样朗朗上口的千古名句。而“金庸”这个名字的认知程度远远超过了查良镛这个本名,记得有个外国友人问一位中国同行,你们中国最出名的作家是哪一个?那位仁兄脱口便道:“当然是金庸”那位洋人便再追问道:“这个金庸有名到什么程度?”那为仁兄不假思索地说道:“有华人的地方就知道金庸。”

 

伴随着江湖梦,侠客梦长大的孩子们,纷纷踏上社会,而金庸的作用,依然在用它独特的魅力吸引着一代又一代的人。有记录显示,金庸作品是被搬上银幕次数最多,最为全面的文学系列!从电视到电影,不需要过多的宣传,只要有“金庸”这两个字在,那就是观众的保证!即使烂如央视版张x中的金庸电视剧,在骂声中的收视率仍然是高高在上的。

 

正是金庸文化的大行其道和非凡的影响力,所以,在中国网络游戏市场开始逐渐被韩国泡菜式网游占据的时候,有人终于想到了,也举起了这面大旗。金山的《金庸Online》横空出世了。一时之间,《金庸online》像旋风般的席卷了中国网络游戏市场,在线人数节节攀升,业内不禁有人开始惊呼:中国网络游戏的洗牌时间到了!

 

2001年就开始公测的网金在当时可谓是出尽了风头,依托于金庸作品的深厚文化底蕴,游戏中处处力求体现出中国味十足的场景,而其中的最引人关注的武打功夫也是尽量做到了原汁原味,降龙十八掌,太极拳等,无不让众多金庸迷们,血脉偾张。作为RPG游戏,网金的门派设立较多,有少林寺、武当、峨嵋、华山派等十一个门派。角色相应的也较多,只要在金庸书中找的到的知名人物,游戏中就几乎都有。但是这个原本应该大红大紫前途无量的好游戏,却是犹如流星一样昙花一现。在一阵的风光之后,就渐渐没落了下去。

 

究其缘由,笔者总结出下面的几条

 

1、  游戏更新过慢:

众所周知的,一个游戏其背景底蕴和画风设定固然是极其重要的,但是网络游戏不是单机游戏,它作为一项有时段效应的休闲产品,必需能够做到及时地更新和升级,包括平衡性,bug等等。而《金庸群侠传online》在这方面可谓是后知后觉到了极致,从正式运营到结束,其重大版本升级更新次数仅仅为可怜的5次,这对于一款网络游戏来说,是不可想象的,作风拖沓的更新速度造成的结果就是对游戏中平衡以及存在的各种BUG不满的玩家的大量流失。

 

2、  对于外挂盗号等恶意PK等网络游戏行为的反应过慢:

当今的网络游戏市场上,外挂、盗号、恶意PK被称为网络游戏的三大顽疾,而网络金庸在面市之初的火爆局面固然使得运营商对于产品和市场前景过度乐观,而无序的游戏惯例制度和落后缓慢的运营规划则注定了这三大顽疾在网金之上的爆发。可以说网络金庸的外挂情况是所有当时网络游戏中相当严重的,在游戏的运营后期,几乎就没有一个玩家是自己手动进行游戏的,而这些外挂制作者,则堂而皇之地把外挂变成了一种产业,进行公开收费(这种是带有明显挑衅意味的举动)。而因为一些高级虚拟物品的抢手也造成了盗号份子的猖獗,运营商则在玩家最需要它们的时候依然采取比较消极的态度,打击力度不足,控制手段单一。最终导致了盗号份子和恶意PK者在游戏中横行无阻。曾经纵横江湖的网金,终于也倒了下去。

 

3、  创新意识的贫乏:

尽管网金作为一款网络游戏来看有着先天的文化背景优势,但是人物设定上的千篇一律,动作设计上的呆板也是有目共睹的事实,各种功夫只能凭借字幕才能有所区分,而全然没有众人企盼的千变万化的效果

 

以上这三点注定了网金的迅速陨落。而今年《金庸群侠传online2》又再度卷土重来。这次的网金2在画面上可谓是下了大功夫,画面造型,以及各种招式格斗游戏进程的设定都趋向于成熟,并更加注重了游戏性的扩展,看来网金1的没落给了运营公司很大触动,而目前来说网金2的运营情况也相当良好。下面笔者对于玩家最关心的几点问题进行了一下比对和罗列:

 

1、  游戏更新速度:

目前网金2的游戏更新以及版本升级速度仍然可以用“不温不火”来形容,就目前来看似乎运营商并没有完全吸取网金1更新过慢的教训。当然,目前网金2的运营也只是刚刚开始,不过既有前车之鉴摆着,以目前形势来看,虽然可以说的“一片繁荣”,但毕竟没有进入正式运营阶段,而且以网金的死亡来讲,现代社会中一个多元化的发展市场是容不得一句“狼来了”的。网金2是否能在今后加快更新和升级的速速,这就要看运营商的实际行动了。

 

2、  外挂盗号等恶意行为:

网金1倒在了外挂和盗号上,网金2当然也会称为这些黑手的肥肉和目标,怎么去避免外挂和盗号以及恶意PK等问题的侵蚀,目前对于尚处于刚刚运营的网金2还不能过早的下结论,而有些玩家就这一问题向笔者表示了担忧,“1代就这样被搞垮了,游戏公司鞭长莫及,那现在的2代会不会也是一样的下场?”看来玩家经过了网金1的陨落,对于运营商已经有了一定程度上的置疑,如果运营公司真的想把网金2这个游戏做好,真的想把《金庸群侠Online》这块招牌再扶起来,就必需下大功夫来打消玩家的置疑,这是一个艰辛而漫长的斗争之路(就目前的外挂盗号猖獗程度这种形容毫不为过)。

 

3、  游戏创意:

就现在网金2通过一段时间的运营其表现,可以说是中规中矩,就游戏创意上来说比之前作有了长足的进步,充分吸收了国外游戏的升级自由配点等已经成为游戏布局基本规则的制度,这样让许多没有接触过网金系列的玩家也可以尽快上手熟悉游戏。而在画风、人物动作以及造型设定上这次的网金2也可以说是基本做到了发布时“脱胎换骨”这一形容。

 

总结:

网金2是金山华络今年的主推利器,从画面上以及目前展现的公测服务质量来看,也确实不俗,然后,由于《金庸群侠传online》的失败,网金2也背负着其他网游所没有的巨大压力,但反过来讲,这其实也是一把双刃剑,做好了,不但会获得力挽狂澜的效果,运营商也会被玩家们所重新接受并对于运营商的进步大加赞赏,而一旦做得不好,或者成绩平平,则“金庸群侠”这块原本应该金光四射的大招牌将会被市场竞争无情地砸成粉碎。而玩家也会对运营方抱有更大的怀疑,不信任,甚至是敌视,长此以往,恶性循环将不可避免!

 

金庸+网络,是一个巨大的商机,也是一个巨大的市场,更是一个能够凝聚玩家的平台,然而网络游戏和华人对于“金庸情结”的特殊性,决定了,一旦网络游戏沾上“金庸”二字就必需摆脱平庸和低质,金庸这两个金光闪闪的大字并非每个人都能拿得起来,做得好,它将是一面大旗,一面中国特色网络游戏的领军大旗,可一旦失败,则它就会是一把尖刀,一把斩断所有金庸迷玩家梦想和希望的尖刀,一把伤心之刀。因为我们不想看到萧峰,看到郭靖,看到小龙女和杨过消失在网络游戏的世界中……

 

《金庸群侠传2》的道路曲折而艰险!

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