真少林?假武侠?冷眼少林传奇

作者:佚名

少林寺是许多著名武侠小说中都不可缺少的一个门派。中国八十年代新兴电影的代表之一就是由李连杰主演的《少林寺》,在当时红遍了祖国的大 江南 北。在武侠网络游戏越来越兴盛的现在,一款国产网络游戏也借用了少林寺的名号,这就是现在正处于内侧阶段的《少林传奇》。

 

       在现有的国产游戏中,《少林传奇》的画面效果属于中上等。令人称赞的是《少林传奇》并没有像很多国产和韩产游戏一样,自不量力的非要把画面和《天堂2》靠齐,结果弄得画面不伦不类。《少林传奇》在3D画面的基础上,增加了一定的卡通效果,因此其3D画面看上去要比其他的国产游戏更加圆润一些。但是在一些最考究引擎功力的地方,《少林传奇》暴露了一些不足。特别是游戏的光影效果有些欠缺。同时在场景上,《少林传奇》的设计和布局过于单调,玩家在庞大的地图中代的时间太长了就会感到单调。这对于一个以练级为主的游戏来说,是不太令人满意的。作为3D游戏,《少林传奇》显示出了国产引擎的强大功力。可惜的是,在一些细节地方显示出了经验不足的问题。在《少林传奇》里要想转动视角,必须按住右键进行拖拽,对于熟悉3D操作的玩家来说,有一些不方便。《少林传奇》的3D画面让游戏环境变得更加真实,比2D画面的游戏增加了高度的变化。不过有些地形感觉上可以通过但是实际上却被模型挡住,损失了不少真实性。

 

       与现今流行的大部分网络游戏不同的是,《少林传奇》采用了回合制战斗而非流行的即时战斗。玩家要进入战斗就必须切换地图,战斗双方站在画面的两端轮流进攻。虽然回合制战斗是日式角色扮演游戏的传统战斗方式。但是现今游戏技术越来越成熟,回合制战斗方式显示出了种种弊端。特别是在强调世界真实性和玩家交互性的网络角色扮演游戏里,回合制限制了很多的游戏乐趣。在游戏画面的不断切换中,玩家流畅感被打断了。特别是在需要长时间反复练级的网络游戏里,频繁的游戏切换会加重玩家对于游戏的不适感。在回合制的游戏中,很难反映出玩家跑位、临场反应等技术。一些类似突袭、包围、诈逃等战术也没有办法体现。回合制战斗具有战术性强、给玩家思考的时间较多等优点。对于不喜欢激烈战斗而喜欢慢慢思考的玩家来说,在回合制战斗中可以更好发挥智谋和策略。并且回合制的战斗模式还适合阵型系统,这在讲究阵法的中国传统武术中是十分重要的。《少林传奇》的生产技能也比较丰富,玩家可以体验到中国武侠世界在武术之外的另一片文化。《少林传奇》比较有特色的系统是游戏的神通系统。玩家可以通过练就神通本领来提高自己的能力。《少林传奇》的PK系统比较残酷,在PK中被击败的一方会受到高达5%经验的惩罚,对于喜爱PK的玩家来说这可不是一个好消息。

 

《少林传奇》的职业设计比较丰富。游戏中的各个宗派是参考少林寺的武学系统设计的。不同的职业有着不同的玩法。游戏中的道具和装备设计得比较用心,体现了中华武侠文化多姿多彩的一面。在现在的测试阶段,游戏的内容还比较有限,玩家的级别到了一定程度以后,游戏提供的新内容太少,没有新鲜的内容刺激玩家的游戏动力。在一些阶段内,连续升很多级也没有改变自己外观的机会。《少林传奇》的任务很丰富。有着多种任务类型可供玩家选择。由于《少林传奇》中很多的任务过程繁琐,奖励又不是很高,玩家完成任务还不如打怪,很多的任务被玩家自动放弃。

 

       总的来说,作为国产游戏,《少林传奇》最大的卖点之一就是继承了大量少林寺文化。无论从游戏背景还是武功动作上,制作人员都试图让游戏反映出更多中华武侠的风采。游戏的画面十分优秀,卡通渲染技术让3D画面变得更加。但是,由于游戏采用的回合制战斗模式,可能会失去一些喜欢快节奏战斗的玩家。这要算是这款游戏的一个小小遗憾。

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