我是天下的一名普通的剑客,现在才63级,但我在江湖混的日子也不算短了,现在我也谈一下我的感想!
江湖里四种职业,撇开医生不说,只说打手。在原来的版本中,刀客防高功低,枪客功高防低,剑客功防适中。初练者应属刀客最容易练,因为刚开始不能组队,单练当然是血厚防高耐抗的刀客最好练。但是30级后刀客就不大受欢迎了,因为到时要想升级快就要组队刷怪,因为有群医,所以只要不是防特别低,要本不需要管血,这种情况下功高的枪和速度快的剑最受欢迎。而且随着级别的增高刀和枪剑的差距会越来越明显。这也使得有段时间刀客陷入了苦境,练习刀客的人越来越少,好多刀都不玩了。可以是江湖官方发现了这个问题,为了平衡各个职业,在150版本中加入了刀客的群功技能,这一新功能的加入确实起到了明显的作用,一下子刀客成为所有职业中最受欢迎的职业,练习刀客的人也越来越多,好多隐居多时的刀客也重现江湖。就连以前无人问津的刀武器的价格也直线上升,成为商店最抢手的武器。
但是随之而来的是职业的平衡并不有因此而有所改观,刀客的地位得到了前所未有的提高,但是同时剑客的日子却一天比一天难过。经过新版本的一段时间运行,大家都发现组暴医,刀客和枪最效率,越来越多的队伍将剑客排除在外。因为比扛怪,剑客不如刀客可以同时打多个怪,比功高不如枪客,而且差别较大(这是系统的BUG,武功石头最高的25%,功石头最高的却只有15),所以。。。。。。
剑客随时随地遭到鄙视,我想这一定不是江湖开发都所愿意见到的。就像当初在系统升级到150时官方所说的那样,江湖里各个职业应该是平等的。所以所有的剑客都在艰苦支持的同时也在期盼:因为有消息说,在不久的将来江湖新增的宠物系统主要是为剑客开发的,就是为了平衡各个职业之间的差距。但是这个消息并没有得到官方的确认,所以我们包括我在内的所有剑侠都在期盼!
最后祝江湖系统开发越做越好,再拿越来越多的奖项!