说我是江湖的老人,不为过,玩了近半年了;说我是江湖新手,恰如其份,冰宫的大号才到50级,我现在玩雄霸,最大号也只有45级。不过怎么说,这是我第一个也是目前唯一的网络游戏,自然对其爱不释手,每每有一点点成就,便欣喜若狂;每每脑袋里有点想法,便想和朋友说说,和大家谈谈。这不最近在这个区,玩得比以前在冰宫成功得多,手里有了一点点闲钱,还攒了一大堆好石头和成品装成品武器与防具,便想买点东西,看了一个个商店中各种成品武器防具的离谱的价格,便开始有了一点点自己对价格看法,这里说出来,请大家指点一下。
我要分三个阶段说明合成/强化物品的价格。
先说说,合成/强化物品的成本核算:
众所周知,合成分为四步(对于内甲,只能合成到第二步),每一步的成功概率逐次降低。以我个人合成的经验来看,对于每一步合成成功所用石头的期望值,应该在:1,2,3,4至1,2,4,8之间,即用掉10~15块石头可以合成到第四步。这里有的朋友会说,在合成较高级石头时,玩家往往会使用幸运符或用垃圾石头“垫手(都这么说,不懂的朋友,我也不能用一两句话说清楚)”,而使所用石头数量的期望值下降。但在这里我想说的是,因为使用了幸运符或“垫手”也是要发生成本的,所以这些操作只能算做操作技巧,与成本核算无关;况且合成物品的玩家都是要承担风险的,这些技巧是可以节省成本的,即给予了这些玩家一定的利润空间,我们应该尊重江湖创造者的劳动,承认这些利润的,况且省下的石头是整个江湖世界的,因此对这些技巧就不应再计较了。
举一个例子:如全部气功等级1提升(Q1)的价格是1.5W,所以Q4的木杖就是:(1.5W+0.5W)×(10~15)+0=20W~30W,这里的0.5W是合成手工费(给刀剑笑的),0是木杖本身的成本(碰巧是0)。
强化是要承担物品消失的风险的,共分为十步,我最高见过的是强6的,听说过有强8的,真不知道这些玩家哪来的胆量。强化石本身的价格并不是一个确定的数字,加上各个级别的物品在强化时所需的手工费是不同,细算起来太过烦锁,所以我个人认为仅就目前我们所在雄霸这个区,强在物品上的强化石,每块的价格(含手工费)可以认为是10W。还有需要说明的是,没有合成过的物品在强化时,每一步需要1块强化石;合成过1~2个属性的物品在强化时,每一步需要2块强化石;合成过3~4个属性的物品在强化时,每一步需要3块强化石。每一步强化的成功几率是逐次降低的,我个人认为:强1,强2的风险系数应该认为是1.0,强3的风险系数可以认为是1.2,强4、强5、强6的风险系数可以分别认为是1.5、2.5、5.0(不用累积相乘)。也就是说,对于一个强6的重曲成本,可以认为是:(150W+6×10)×5.0=1050W。同合成的操作方法一样,使用幸运符和采用“垫手”方式可以节约成本,但我们仍需为这份风险支付给创造者必要的报酬。
再说说,合成/强化物品的性能与价格的关系:
这里我只举三个例子。
第一个例子,合成飞龙枪使攻击值提高20点。价格:G10=150W,G9=110W,G8=80W,G7=60W,G6=40W,G5=25W,G4=15W,G3=8W,G2=2W。按1,2,4,8合成成功所用石头期望值计。举出合成成本合理的方案。
方案一:用4个G5。成本:(25W+1W)×15=390W。
方案二:G6,G5,G5,G4。成本:(40W+1W)×1+(25W+1W)×6+(15W+1W)×8=325W。
方案三:G6,G6,G4,G4。成本:(40W+1W)×3+(15W+1W)×12=315W。
方案四:G6,G6,G5,G3。成本:(40W+1W)×3+(25W+1W)×4+(8W+1W)×8=299W。
方案五:G7,G6,G5,G2。成本:(60W+1W)×1+(40W+1W)×2+(25W+1W)×4+(2W+1W)×8=271W。
方案六:G8,G6,G4,G2。成本:(80W+1W)×1+(60W+1W)×2+(15W+1W)×4+(2W+1W)×8=291W。
方案七:G7,G7,G6。成本:(60W+1W)×3+(40W+1W)×4=347W。
方案八:G10,G10。成本:(150W+1W)×3=453W。
还有更多的方案我就不再举了,只是通过这个例子,说明了同样是合成至提高攻击值20,所花费的成本是不一样的。显然,仅就前六种方案,对于物品的购买者,无论合成者采用哪一种方式合成,都应该只以271W(方案五)的合成成本来衡量,这是符合市场规律的。当然对于方案七、方案八及其它还没举出的没有用到四个属性的方案,由于性能还有提升的可能,所以价格高一些是合理的,但也应该本着用成本最低方案来衡量价格的原则。所以,对于合成者来说,选用最合理的方案也是节约成本的必要步骤,但仍应说明,这里的计算是期望成本,并不一定在每一次合成中都会应验,如果选用方案五,但合成第一个G8时如果失败,就要赔钱了,如果选用方案四相对可能会稳妥些。总之,按1,2,4,8队列计算成本,其期望利润值已经是非常可观的了,一般地,可以获利25%~50%。关于这个例子,最后要说的是,合成G15,Z20,F8,H10这样的石头是没有任何别种方案的,所以这样的合成方式也是风险最大,价格最透明但利润也最大的。
第二个例子,赤蛇枪合成2个G6,天焰枪合成2个G6。G6=40W,赤蛇枪=5W,天焰枪=18W,飞龙枪=100W。
赤蛇枪合成2个G6的成本:(40W+1W)×3+5W=128W。
天焰枪合成2个G6的成本:(40W+1W)×3+18W=142W。
这是个很明白的账,但有一点,让我们看看三种枪的攻击值:赤蛇枪,53~67;天焰枪,65~79;飞龙枪,77~92。换句话说,赤蛇合了2个G6才同天焰的攻击值一样,但少了两个继续合成的可能,所以其价值不应该高于天焰,我个人认为,这样的赤蛇只值7W或8W,G6加合成手工费才只有1W,即G6的价值=0。同样,合成2个G6的天焰枪是和飞龙枪的攻击值一样的,所以其价值也不会高于飞龙枪,我个人认为,这样的天焰枪只值40W至50W。当然飞龙枪难求,可能会使这样的天焰相对好卖一些,但影响不会很大。所以,对于合成者来说,除非实在得不到或收不到极品,否则轻易不要去尝试合成/强化像天焰枪,寒月剑这样的武器;当然出于个人使用目而去合成/强化非极品武器也是不得已而为之的,但用过之后卖出时,肯定要赔钱的。
第三个例子,强6重曲,合成G10,G10,G10,G6的重曲。
前面介绍过,强6重曲的成本是1050W。而合4重曲的成本是:(150W+1W)×7+(40W+1W)×8+150W=1535W。
这样看,与合4重曲相比,强6重曲成本较低但失去了继续增加攻击值的可能,所以其价值便要大打折扣了,我个人认为,这个强6重曲只值300W。
最后,说说辅助金刚石,热血石,防具的合成。
辅助金刚石主要指的是Q1和Q2。这是医生主要用来合杖的石头,可能只有纯暴医是不需要的。
现在市场上存在着一种非常错误的认识,就是存在大量的Q4百花杖,Q8的龙骨杖或赤魔杖等等。我们首先来分析一下它们各自的成本:Q4百花杖=(1.5W+1W)×15+80W=117.5W,Q8龙骨杖或赤魔杖=(250W+2W)×15+600W=4380W,Q4木杖=30W,Q8木杖=3757.5W,合成4个武功提升2%(WG2%)的百花杖=(0.5W+1W)×15+80W=102.5W,合成4个WG4%的龙骨杖或赤魔杖=(1W+2W)×15+600W=645W。
大家看到这里想到了什么?我为什么也要写出合4WG2%和合4WG4%杖的成本呢?
对于医生来说,治疗的时候不能攻击,攻击的时候不能治疗。所以,对于治疗的时候,Q4的木杖和Q4的百花杖是一样的,Q8的木杖和Q8的龙骨杖或赤魔杖是一样的。对于攻击的时候,Q4的百花杖和合成4个WG2%的百花杖一样,Q8的龙骨杖或赤魔杖和合成4个WG4%的龙骨杖或赤魔杖是一样的(医生的第六项技能是长攻击,每加1点提升武功打击值2%)。仅从成本看,Q4的木杖+合4WG2%的百花杖≈Q4的百花杖,Q8的木杖+合4WG4%的龙骨杖或赤魔杖≈Q8的龙骨杖或赤魔杖。但是,如果从打击角度看,谁会在白百花杖上合成WG2%,又有谁会在白的龙骨杖或赤魔杖上合成WG4%。所以,从治疗角度上,其价值相比,Q4的百花杖≈Q4的木杖,Q8的龙骨杖或赤魔杖≈Q8的木杖;从打击角度上,其价值相比,Q4的百花杖<白百花杖,Q8的龙骨杖或赤魔杖<白龙骨杖或赤魔杖。为什么说大治疗时,Q4的百花杖≈Q4的木杖,Q8的龙骨杖或赤魔杖≈Q8的木杖,而不是“=”呢?因为木杖是1级开始任何级别都能用的,而百花杖要到10级并且一转后才能用,龙骨杖或赤魔杖要到35级并二转(还要限制转职方向)后才能用,如果谁要合了Q8的Z7或X7杖,好了,不到60级休想能用上,从这点来说,就算从治疗角度来说,Q4或Q8的木杖是最好的,当然Q4或Q8的桃木杖是一样的。
综合来说,Q4的木杖或桃木杖=30W,Q4的越女杖至太乙杖=25W,Q4的百花杖=40W,Q4的Z1~Z3或X1~X3=50W,Q4的Z4或X4杖=100W;Q8的木杖或桃木杖=4000W,Q8的越女杖至百花杖=4000W,Q8的Z1~Z4或X1~X4=1000W,Q8的Z5~Z7或X5~X7=100W。也许这个结论会另很多人不舒服,但这些杖的使用价值就是这样(除非配上“八掛回天符”)。当然对于Q3的混元金刚石就不一样了,因为它只能合在四转以上武器上,所以就不能与木杖相比了,当然合在Z8或X8的杖上要比合在Z8或X9的杖上好,因为便宜。
再说说热血石的合成。
热血石分两类,一类是气功类(和各种职业的气功名称相同的),另一类是辅助类(只有三种,5%死亡失去经验减少,1%合成/强化几率提高,10%货币获得量增加)。
这里关于成本的计算就不再多说了,但对于每个玩家只能同时穿着一件披风,所以必须本着披风上的四个属性要同时发挥作用为原则。比如,合成4个“霸气破甲”或合成2个“霸气破甲”加2个“四两千斤”。如果合成的“四两千斤”加“乾坤挪移”加“移花接木”加“长攻击”,不用说了,连半个白披风的钱都卖不上。这一点对辅助类热血石更为重要,三种辅助类热血一定不能混合合成,也最好不要和气功类热血石一起合成,尤其是1%合成/强化几率提高,因为只有这种石头是完全和战斗无关的。
关于防具的合成/强化,没什么太多可说的,其成本和价格的核算同武器对合成/强化核算方法一样。只是除了内甲外,所有的防具本体不应计在成品的成本里(因为打怪掉这些NPC处能买到的防具的几率是极大的,所以其成本理应趋于0)。还有一点就是,防具是每10级便可以更换的,而每次更换防具其本体所提高的防御和回避值是非常小的,所以如果较低级防具有和高级防具相同或相近的防御和回避值,其价格就应该比较高级防具的价格高,因为能更早穿着;尤其是对于各级内甲和30级以下(含30级)的防具,因为其不分正邪;还有就是护手和鞋,如果合成/强化的内容与衣服是一样的,那么其价格应该比衣服高,因为不分职业,不分男女。
好了,说了这么多,也许大家早就烦了,感谢看到最后的朋友,祝你们在合成/强化时总是成功。如果感觉我说的有道理,希望对你们在合成/强化/购买时有帮助,如果觉得我说得不对,也请指出来。总之游戏环境是虑拟的,而玩家玩得舒服才是最重要的,让我们一起探讨,总是能找到最好的方法或思路,让我们玩得更加开心的。